Стратегия игры - считаем карты
Каждой карты в Колоде - ровно четыре.
Очень просто строить тактическую схему раунда, если знать все карты соперника. В этом и заключается прелесть Кварталов - неожиданные повороты игры из-за неизвестных карт противника. Поэтому очень важной задачей становится построение предположений о том, какие карты у соперника могут быть.
Если в начале партии при сдаче в Руке оказалось два или три "Доктора", то можно с высокой долей вероятности предпологать, что у соперника нет ни одного. И, значит, Сброс можно использовать как "свою колоду", убирая туда "Судьей" или "Артистом" сильные карты с последующим их восстановлением. И напротив - если в Руке нет ни одного "Доктора" - разумнее забить Сброс Красными картами, чтобы помешать противнику использовать его в свою пользу.
Отсутствие у вас "Учителей" может говорить о том, что у соперника он или они есть. И, стало быть, "Торговца" следует придержать до финала. При отсутствии у вас в Руке "Пасторов" разумно играть малые карты ("Малыша", например) в начале раунда.
К середине игры, когда на Поле и в Сбросе уже достаточно карт, такие предположения можно делать совершенно точно. Например, если "Артистов" на поле уже 2, одного вы видели в Сбросе, а четвертый у вас в Руке.
Такой простой подсчет карт и вероятностей их нахождения у противника позволит вам сыграть более эффективно и в итоге - победить!
